15 abril 2008

Nintendo Game Cube

Nintendo GameCube (apelidado "Cube", abreviado GCN) é um video game produzido pela Nintendo, lançado no mercado americano e japonês em novembro de 2001. É o sucessor do Nintendo 64, e seu codinome durante a produção era Dolphin. A intenção da Nintendo ao lançar este videogame era tentar retomar o mercado perdido para a Sony e seu Playstation.



Este console trouxe algumas novidades como a interação com o console portátil Game Boy Advance e um controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades. Alguns jogos de sucesso para esta plataforma são The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Metroid Prime e Resident Evil 4. A Nintendo anunciou o fim da produção do GameCube no início de 2007. Seu código de modelo é DOL-001 (cuja sigla vem de DOLphin - o codinome do console).


História
O GameCube foi anunciado como sucessor do console de videogame Nintendo 64. Este fato ocorreu em 1999, numa feira de jogos eletrônicos chamada E3, que acontece todos os anos em Los Angeles, nos EUA, no mês de maio. No entando, sua primeira aparição em público ocorreu em agosto de 2000, durante a feira japonesa de games Nintendo SpaceWorld, onde, além do console, também foram revelados alguns de seus jogos, acessórios e o nome oficial, Nintendo GameCube (NGC) - anteriormente o console era conhecido como Dolphin.

O Nintendo GameCube foi bem recebido pelos que se chocaram com o fato do Nintendo 64 ser a cartucho e por ele rodar discos (mini DVD). Foi lançado em 14 de setembro de 2001 no Japão e 18 de novembro nos EUA, mais de um ano depois do PlayStation 2 (que logo dominou o mercado) e no mesmo ano do Xbox, a entrada da Microsoft no mercado dos videogames. O GameCube vinha em 3 cores: preto, azul e prata.

Os jogos de lançamento no Japão, em setembro, só estavam disponíveis Luigi's Mansion , Wave Race: Blue Storm e Super Monkey Ball. Por isso o lançamento japonês teve menos sucesso que o americano (também atribuem ao fato de ter sido lançado 3 dias depois dos ataques terroristas de 11\9).

O GameCube ficou mais popular após o lançamento de Pikmin e Super Smash Bros. Melee (o jogo mais vendido do console), que levaram ao primeiro milhão de GameCubes no Japão), ainda em 2001. Outros sucessos como a série exclusiva Resident Evil ajudaram o console.
Grandes clássicos foram lançados para o console cúbico da Nintendo, seus maiores destaques são as séries: Metroid Prime, The Legend of Zelda, Resident Evil e Mario. Além de títulos que conquistaram os usuários do sistema como: Baten Kaitos, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Darkness e jogos do Sonic da ex-rival Sega, que acabou se tornando uma das principais parceiras da Nintendo na produção de jogos para o Cube.

Nos EUA, o GameCube vendeu 13 milhões de unidades, ficando na 3ª colocação, atrás do Xbox (15 milhões) e PlayStation 2 (42 milhões). Mas na Europa, Japão e Brasil o console garantiu o 2º lugar, atrás somente, do PlayStation 2.
O console encerrou seu ciclo tendo vendido cerca de 24 milhões de unidades mundialmente.

Especificações Técnicas

CPU (Central Processing Unit - Unidade de Processamento Central)
Nome: "Gekko"
Produtor: IBM
Base do core: PowerPC 750CXe (versão modificada do PowerPC G3 750 RISC, com 50 novas instruções)
Dimensão do chip: 43mm²
Processo de fabricação: Tecnologia IBM Copper Wire (fios de cobre) de 0.18 microns
Número de transistores: 21 milhões
Frequência de Clock: 485 MHz
Capacidade da CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Precisão de dados internos
32 bit Integer
64 bit Floating-point, usado como 2x32 bit
Tranferência de dados externa:
1.3 GB/s (Máximo)
Endereçamento 32 bit
Pacotes de 64 bit à 162 MHz
Cache Interno
L1: Instrução 32KB, dados 32 KB (8 vias)
L2: 256 KB (2 vias)

GPU (Graphics Processing Unit - Unidade de Processamento Gráfico)
Nome: Flipper
Produtor: ArtX/Nintendo (A ArtX foi adquirida em 2000 pela ATI Technologies, que foi adquirida pela AMD em 2006)
Dimensão do chip: 106 mm²
Processo de fabricação: tecnologia de 0.18 microns NEC DRAM acoplada
Número de transistores: 51 milhões
Frequência de Clock: 162 MHz
Buffer de frame acoplado:
Aproximadamente 2MB de capacidade
Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
RAM tipo 1T-SRAM
Cache de texturas acoplado:
Aproximadamente 1 MB de capacidade (permitindo ao equivalente de 6MB de texturas não-comprimidas para serem armazenadas usando a tecnologia S3TC)
Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
RAM tipo 1T-SRAM
Transferência de Leitura de Texturas: 10.4 GB/s (máximo)
Velocidade de acesso à memória principal 2.6 GB/s (máximo)
Taxa de Preenchimento de Pixels: 648 Megapixels/segundo (162 Mhz x 4 Pipelines)
Cores:
24 bit RGB/RGBA
24 bit Z-Buffer
Funções de processamento de imagens:
Neblina
Subpixel anti-aliasing
Controle horizontal e vertical de sombra (8x)
Alpha blending
NURBS
Transparência
Environment mapping (simulação de superfícies espelhadas)
Design de textura virtual
Mapeamento multi-texturas
MIPMAP
Filtro bilinear
Filtro trilinear
Filtro Anisotrópico
Descompressão de texturas em tempo real (S3TC)
Descompressão da lista de display em tempo real

Especificações de Áudio
Processador: Macronix DSP modificado
Frequência de clock: 81 MHz
Memória para Instrução:
8 KB para RAM
8 HB para ROM
Memória para Dados:
8 KB para RAM
4 KB para ROM
Número de Canais de Som Simultâneos: 64
Codificação: ADPCM
Qualidade do Sinal Digital: 16 bit
Frequência de Sampling (Amostragem): 48 KHz
Sinal "Dolby Pro Logic II" através da "Saída Analógica"
Sinal AC3 através da "Saída Digital" com o cabo D-Terminal

Outras Especificações do Sistema
Capacidade de Floating-Point (Ponto Flutuante) do Sistema: 10.5 GFLOPS (máximo)
Número de Polígonos em Tempo Real: 6 a 12 milhões (máximo, assumindo condições de jogo com modelos complexos, totalmente texturizados, iluminados, etc)
RAM Principal:
Aproximadamente 24 MB de capacidade
Latência Sustentável: 10 ns (nanosegundos)
RAM tipo 1T-SRAM
RAM Auxiliar:
Aproximadamente 16 MB de capacidade
Clock de 81 MHz
RAM tipo DRAM
Drive de Disco:
Tipo: CAV (Constant Angular Velocity - Velocidade Angular Constante)
Tempo de Acesso Médio: 128 ms (milisegundos)
Transferência de Dados: Entre 2 e 3.125 MB por segundo
Mídia:
Baseada na Tecnologia DVD
8 cm de diâmetro
Produzido pela Matsushita (também conhecida como Panasonic)
Aproximadamente 1.5 GB de capacidade
Portas para Controles: 4
Portas para Memory Cards: 2
Saída AV Analógica: 1
Saída AV "Digital": 1 (retirada dos modelos fabricados apartir de maio de 2004 - modelo DOL-101)
Porta Serial de Alta Velocidade: 2
Porta Paralela de Alta Velocidade: 1
Alimentação: Adaptador AC 12 volts x 3.25 Amperes
Dimensões: 150 mm (largura) x 110 mm (altura) x 161 mm (profundidade)

Mídia
O GameCube Optical Disc é um disco óptico de 8 centímetros, o formato conhecido por miniDVD. A capacidade é 1,5 GB. Fora escolhido pela Nintendo por ser mais difícil de falsificar que CDs/DVDs comuns, além de ter um tempo de leitura/carregamento bem menor do que as mídias dos seus concorrentes Xbox e PlayStation 2.

Controle
O controle foi desenhado para se adequar melhor nas mãos, e tem a função Rumble (tremer) embutida. O controle tem os tradicionais botões direcionais em forma de cruz (D-pad), e como o DualShock do PlayStation, possui duas alavancas analógicas. Seus botões são o Start/Pause, os botões de ação A (verde), B (vermelho), X e Y (prata), gatilhos R e L nas bordas (que afundam com apenas um toque) e o botão Z (posicionado sobre o R). Há uma versão wireless, que usa pilhas e funciona por radiofrequência, o Wavebird.



Acessórios
Assim como em outros consoles da Nintendo, o GameCube teve uma grande quantidade de acessórios.
Controles - disponíveis nas cores Indigo, Black, Spice (Laranja), Platinum e Indigo-clear. Também foram criados diversos controles em edições limitadas,como os controles temáticos Mario,Luigi e Wario(os três respectivamente nas cores vermelho, verde e amarelo e com o logotipo do personagem)lançados exclusivamentes no Japão, como metade "Platinium" e a outra metade com a cor "Red", com o logotipo "M" do Mario no lugar do tradicional logotipo do Nintendo GameCube visto nos controles normais. Também foram feitos controles específicos para certos jogos, como um controle em forma de motosserra especialmente para o Resident Evil 4. Recentemente a Nintendo anunciou que lançará um controle na cor branca (combinando com o Wii, sucessor do console) previsto para maio de 2008 no Japão.
Wavebird - versão do controle sem-fio através de ondas de rádio.
Memory Cards - cartões onde ficam salvos o progresso dos jogos. Foram lançadas versões de 59, 251 e 1019 blocos, com o máximo de 127 arquivos (independente do tamanho) por cartão. Agora também tem disponível Memory Card USB permitindo salvar ou recuperar seus jogos no PC.
Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable - conecta o GameCube com o Game Boy Advance para os jogos que ofereciam suporte a esta característica.
Adaptadores de Modem ou Banda larga (para jogos pela Internet ou em LAN)
Game Boy Player - Permite executar cartuchos de todos os tipos de Game Boy em uma televisão, usando tanto o controle do GameCube, com duas configurações possíveis, ou um Game Boy Advance conectado.
Cabos de vídeo componente para compatibilidade com as tecnologias de scan progressivo com resolução de 480p que requer um GameCube com saídas para vídeo digital. Menos de um porcento dos usuários do GameCube utilizaram a resolução de 480p, e eventualmente a saída de vídeo digital foi sendo removida dos sistemas mais recentes para diminuir os custos de produção. Cabos RF - para uso em televisões mais antigas. Disponível apenas em regiões que usam a tecnologia PAL.
DK Bongos - bongos de dois botões usados em jogos de ritmo e música como Donkey Konga, Donkey Konga 2 e Donkey Konga 3, além do jogo de plataforma Donkey Kong Jungle Beat e o jogo DK Bongo Blast.
Microfone - conectado na segunda entrada de cartões de memória do console, foi usado nos jogos Mario Party 6, Mario Party 7, e Karaoke Revolution Party para comandos de voz pré-determinados. Odama também incluia um clipe para grudar o microfone ao controle, já que os comandos eram acionados pelo botão X do controle.
Adaptador de Cartões SD - lançado apenas no Japão, permitia a gravação e a troca de informações entre PC e o videogame. Usado em jogos como Animal Forest e+.
Um pad de dança, incluido com o jogo Dance Dance Revolution: Mario Mix. Possui quatro setas.
Teclado ASCII - usado em jogos on-line como Phantasy Star Online Episode I & II. Ele possui, ao lado, os botões do controle normal do Gamecube para acesso aos recursos normais do jogo. Dificilmente encontrado fora do Japão.

No Brasil
O GameCube chegou oficialmente ao Brasil em setembro de 2002, exatamente um ano após seu lançamento, pela distribuidora oficial, a Gradiente. Os preços eram altos, custando R$1.199. Em 2003, a Gradiente acabou quebrando contrato com a Nintendo e o GameCube passou a vir só por importadoras.

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